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/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 1 of 2).iso / x2ftp / msdos / libs / objeas3a / docs / readme.1st < prev    next >
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Text File  |  1994-05-18  |  5.1 KB  |  97 lines

  1. ****************************************************************************        
  2.                               README.1ST
  3. ****************************************************************************                                
  4.  
  5.                          ObjectEase version 3.0
  6.          (c) Copyright 1992-1994 - David S. Reinhart Associates
  7.                           1004 Marticville Rd.
  8.                             Pequea, PA 17565
  9.                              (717) 284-3736
  10.                              CIS  71572,304
  11.         
  12.         █████████████████████████████████████████████████████████
  13.         █████            TUIDEMO                            █████
  14.         █████ TYPE       GUIDEMO   To run the demo programs █████
  15.         █████              or      found in DEMOS.ZIP       █████
  16.         █████            VIDDEMO                            █████
  17.         █████████████████████████████████████████████████████████
  18.         
  19.         
  20.         Welcome to the world of object oriented programming.  Welcome to 
  21. the world of ObjectEase!  The ObjectEase library of C++ classes and 
  22. member functions is going to do more for your programming efficiency 
  23. than any other library, book, video tape, or any other learning tool or 
  24. tool kit that you could purchase!  GUARANTEED!   There is no learning 
  25. curve involved in using this library.  All of the classes are intuitive.  
  26. You've been using them in someone else's programs for years, but you've 
  27. just never been able to duplicate them in your own.  Not because you 
  28. don't have the programming skill, but because you didn't want to waste 
  29. time developing tools when you could spend your valuable time developing 
  30. a completed project. I, on the other hand have always been fascinated 
  31. with the tools that are used to piece together a successful application, 
  32. and that is what I have spent my time perfecting.  Now you can exploit 
  33. the work that I have already done by harnessing the power of the tools 
  34. that are contained in the ObjectEase class library!
  35.  
  36.         What is the prime advantage that we keep hearing about OBJECT 
  37. ORIENTED programming?  That's right... OBJECTS that can be pieced 
  38. together in various ways to form different applications.  Predefined 
  39. objects that YOU put together in whatever way you desire to produce your 
  40. programs.  You don't have to re-code anything.  Just include the 
  41. ObjectEase libraries in your project file and use these objects over and 
  42. over to produce PROFESSIONAL QUALITY, HIGHLY RESPECTED applications.
  43.  
  44.         Enough said!  If you haven't already done so, stop reading right 
  45. now and run the demos program that has been provided.  The demos are 
  46. called TUIDEMO.EXE, GUIDEMO.EXE, and VIDDEMO.EXE and are in the same 
  47. directory in which you have unpacked the ObjectEase DEMOS.ZIP file.  
  48. This is the quickest and easiest way to see for yourself the QUALITY, 
  49. EASE OF USE and POWER that YOU inherit through object oriented programming 
  50. using the ObjectEase librarie! Go ahead... try it now!!!
  51.  
  52.  
  53.  
  54.                   TO COMPILE THE DEMO PROGRAMS
  55.  
  56.         The source code for each of the three demos has been provided.
  57. See the instructions at the top of the .CPP files for each example for
  58. instructions on compiling and running the demo.
  59.  
  60.  
  61.         █████████████████████████████████████████████████████████
  62.         █████       USING THE LIBRARY IN YOUR PROGRAMS      █████
  63.         █████████████████████████████████████████████████████████
  64.  
  65.         Using the ObjectEase library classes in your programs is very
  66. simple. Just include the appropriate header file in your source code, 
  67. and add the appropriate library file to your project. Note that each of the
  68. 3 libraries has been supplied in the LARGE memory model only. No royalties 
  69. or other payments apply to using the registered versions of these libraries 
  70. in your own projects.
  71.  
  72.  
  73. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  74.                           ***** SHAREWARE *****
  75. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  76.         
  77.         Note: This is the shareware release of the ObjectEase library.
  78.         You are free to use this library and the included files for a
  79.         period of 30 days without payment. After this 30 day period you
  80.         must register your copy of this software package with the author
  81.         if you wish to continue using this library. You may not distribute
  82.         in any way, shape, or form, any files or programs created with 
  83.         the ObjectEase library until you have registered with the author. 
  84.  
  85.                 Use the order form included in the text file REGISTER.DOC 
  86.         to register your copy of this software package with the author. 
  87.         Registration entitles you to:
  88.                 
  89.                 - The latest version of the library
  90.                 - The next major upgrade free of charge
  91.                 - Telephone support
  92.                 - New product announcements
  93.  
  94.         Remember, only through user registrations are shareware authors
  95. able to continue to provide HIGH QUALITY, LOW COST programs to the 
  96. computing community. Your contributions are greatly appreciated by all.
  97.